HoloLens voor onderwijs
Combinatie van virtuele en fysieke werkelijkheden
Zoals wel vaker het geval is bij Microsoft, ging ook de lancering van de HoloLens technologie in 2016 aan de meeste mensen onopgemerkt voorbij, wat echter geen graadmeter mag zijn voor het product zelf. HoloLens is veel meer dan een stukje technologie dat een extra dimensie biedt aan de werkelijkheid en aan Mixed Reality-gaming. Toepassingen voor de bedrijfs- en onderwijswereld vormen een enorme toegevoegde waarde en beschikken over een enorm potentieel voor onze huidige manier van werken.
Hoe werkt HoloLens?
De HoloLens is de eerste afzonderlijke werkende holografische draagbare computer die hologrammen, objecten, plaatsen en personen op de bestaande realiteit kan projecteren. Voeg holografische voorwerpen toeaan de werkelijke wereld enkel en alleen door met je vingers te schuiven.
Het is een staaltje van baanbrekende technologie, die voortkomt uit de initiële Microsoft Kinect. Ook dit product kreeg amper aandacht, zeker in vergelijking met concurrent Nintendo Wii en is intussen uit productie genomen.
Mogelijkheden voor onderwijs
Draagbare technologie zoals de mixed reality-HoloLens heeft het potentieel om onderwijs naar een ander niveau te tillen, zo bevestigt Pearson, ’s werelds grootste ontwikkelaar van onderwijsmateriaal. De nieuwe en baanbrekende technologie laat studenten met eender welke socio-economische achtergrond gemakkelijker samenwerken, spelen en leren. Dat bevestigt ook Mark Christian, algemeen directeur immersie-onderwijs bij Pearson. Volgens hem is het dan ook van groot belang om Mixed Reality-toestellen ook in scholen te introduceren.
Studenten met een visueel geheugen kunnen dankzij de HoloLens Mixed Reality-toepassingen hun leerstof beter onthouden op basis van concrete ervaringen. In de huidige ultrageconnecteerde wereld wordt onze aandachtsboog steeds kleiner. Door content in een mixed reality te ervaren, zijn studenten beter in staat het te begrijpen en te onthouden dan wanneer ze het uit boeken vanbuiten moeten studeren.
Al spelend leren
Lifeliqe (“life-like” uitgesproken) is een visueel opleidingsbedrijf dat digitale wetenschappelijke studiepakketten ontwikkelt op basis van de meest recente technologieën zoals Mixed Reality en Augmented Reality. Recent rondde het zijn 3D HoloLens-applicatie af voor 6 tot 12-jarige leerlingen van privéscholen in Californië. Creatieve applicaties zoals een periodiek systeem in 3D, Minecraft, holografische 3D-modellen van het menselijk lichaam en zijn organen, holografische visuele fysicavoorstellingen, laser- en spiegelgames op basis van Mixed Reality en het Cinekid Medialab’s Hololems game, … Het zijn slechts enkele voorbeelden van de enorme toename aan applicaties die HoloLens momenteel veroorzaakt.
Evolutie binnen onderwijs
Met Mixed Reality kunnen leraars uitgebreide onderwijstechnieken en vooruitstrevende modellen integreren in hun lessenpakketten, waarbij studenten uitdagende ervaringen krijgen voorgeschoteld. Wetenshap, landbouw, aardrijkskunde, wiskunde, chemie, fysica, geneeskunde en STEM; allerlei vakken waar HoloLens en Mixed Reality kunnen helpen bij het studeren en bij vooruitgang in onderzoek.
HoloLens voor consumenten?
Ontwikkelaars werken in hoog tempo aan nieuwe HoloLens-applicaties. Toch gaat het om een tijdrovend proces met een nog relatief kleine afzetmarkt, zeker bij consumenten. De meeste commerciële toepassingen moeten we zoeken binnen de bedrijfswereld en de high tech-sector, maar ook binnen het gezondheids- en onderwijswezen. Om de academische wereld te overtuigen, lanceerde Microsoft recent een speciale korting voor onderwijsinstellingen bij aankoop van commerciële HoloLens-toestellen en toestellen voor ontwikkelaars.
Ook buiten het onderwijs heeft HoloLens een enorm potentieel. NASA bijvoorbeeld zet de technologie momenteel in in haar Sidekick-project. Hiermee wil de organisatie haar inzicht in de ruimte vergroten door astronauten aan boord van het International Space Station (ISS) sneller kennis te laten vergaren. Daarnaast is er bijvoorbeeld ook al een HoloLens-toestel gebruikt tijdens een darmoperatie.
Copywriter: Ina Danova & Arjan Kwakkenbos